Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 RemakeFinal Fantasy 7 Remake – Fakta bahwa pembuatan ulang Resident Evil 3 dan Final Fantasy 7 hanya tiba satu minggu terpisah cukup luar biasa, terutama karena mereka tidak bisa lebih berbeda dalam pendekatan mereka sejauh “remake” berjalan. Meskipun RE3 sebagian besar merupakan modernisasi asli dari aslinya, Final Fantasy 7 tidak lagi menjadi remake dan lebih merupakan penciptaan ulang yang lengkap. Ini swap pertempuran berbasis giliran dengan aksi real-time yang menarik dan memperluas leg pertama dari cerita asli oleh puluhan jam – termasuk dengan pengisi terlalu banyak dan beberapa poin plot baru yang berbelit-belit. Menunggu lama kebangkitan ini mungkin bukan reuni yang sempurna, tetapi dengan atau tanpa nostalgia dalam bermain, itu masih JRPG yang hebat dalam dirinya sendiri.

Tentu saja, Final Fantasy 7 Remake sebenarnya hanya yang pertama dalam apa yang direncanakan menjadi serangkaian panjang yang belum diketahui yang akan, jika pernah selesai, menceritakan kembali seluruh kisah klasik JRPG 1997. Game ini hanya mencakup peristiwa yang terjadi di kota Midgar, di mana Cloud Strife dan sekutunya yang memerangi kemerdekaan memerangi perusahaan jahat Shinra yang menjalankannya. Itu berarti kira-kira lima jam pertama dari yang asli telah diregangkan menjadi kampanye yang membutuhkan waktu lebih dari 33 jam untuk saya selesaikan, dan masih ada beberapa batu opsional yang saya tinggalkan terlewat.

Ini adalah keputusan aneh yang tidak diragukan lagi menghasilkan beberapa masalah struktural, tetapi juga memberi kota dan para pahlawannya lebih banyak waktu untuk disempurnakan sebagai karakter yang menarik – bahkan yang lebih kecil seperti Avalanche’s Jessie, Biggs, dan Wedge punya waktu untuk menjadi co-bernuansa dan menarik. bintang. Penuturan baru ini secara teratur melompat di antara reklamasi shot-for-shot dari orisinal, menyambut ekspansi ke sekuens yang ada, dan adegan baru yang menawarkan perspektif baru yang menarik atau lapisan kusam tanpa arah yang sering membuat Anda menelusuri ulang area yang sebelumnya dieksplorasi.

Final Fantasy 7 Remake

Dobrakan
Untungnya, bintang penuntun melalui area baru dan lama adalah pertempuran FF7R, yang lebih dari itu membuktikan dirinya terlibat tanpa henti dalam puluhan jam dan melawan lebih dari 100 jenis musuh yang berbeda. Saya akui bahwa pada awalnya saya sedih mendengar remake ini tidak akan menggunakan pertarungan Active Time Battle (ATB) Final Fantasy 7 yang asli, tetapi cara sistem ikonik diubah menjadi pertarungan waktu-nyata adalah luar biasa. Dan meskipun Anda hanya secara langsung mengontrol satu karakter pada satu waktu, Anda akan terus memberi perintah dan bertukar di antara dua karakter lainnya di pertengahan pertarungan.

Meskipun Anda dapat meretas musuh yang Anda inginkan dengan tombol kotak, melakukannya akan mengisi bilah ATB Anda, yang kemudian dapat Anda gunakan pada kemampuan senjata yang unik, mantra yang bisa digunakan, dan item. Menarik menu perintah untuk memilih salah satu dari hal-hal ini memperlambat waktu untuk merangkak, membiarkan Anda dengan nyaman mengambil tindakan untuk seluruh partai Anda di tengah pertempuran – tetapi creep forward yang terus-menerus menambah ketegangan pada setiap pilihan yang benar-benar mengingatkan saya pada keputusan panik membuat yang asli muncul. (Ada opsi kesulitan mode “Klasik”, tetapi yang dilakukannya hanyalah mengotomatiskan semua tindakan Anda dalam pertempuran selain dari penggunaan ATB, menjadikannya jalan tengah yang aneh yang tidak saya nikmati.)

Dobrakan Poker Online Medan
Untungnya, bintang penuntun melalui area baru dan lama adalah pertempuran FF7R, yang lebih dari itu membuktikan dirinya terlibat tanpa henti dalam puluhan jam dan melawan lebih dari 100 jenis musuh yang berbeda. Saya akui bahwa pada awalnya saya sedih mendengar remake ini tidak akan menggunakan pertarungan Active Time Battle (ATB) Final Fantasy 7 yang asli, tetapi cara sistem ikonik diubah menjadi pertarungan waktu-nyata adalah luar biasa. Dan meskipun Anda hanya secara langsung mengontrol satu karakter pada satu waktu, Anda akan terus memberi perintah dan bertukar di antara dua karakter lainnya di pertengahan pertarungan.

Meskipun Anda dapat meretas musuh yang Anda inginkan dengan tombol kotak, melakukannya akan mengisi bilah ATB Anda, yang kemudian dapat Anda gunakan pada kemampuan senjata yang unik, mantra yang bisa digunakan, dan item. Menarik menu perintah untuk memilih salah satu dari hal-hal ini memperlambat waktu untuk merangkak, membiarkan Anda dengan nyaman mengambil tindakan untuk seluruh partai Anda di tengah pertempuran – tetapi creep forward yang terus-menerus menambah ketegangan pada setiap pilihan yang benar-benar mengingatkan saya pada keputusan panik membuat yang asli muncul. (Ada opsi kesulitan mode “Klasik”, tetapi yang dilakukannya hanyalah mengotomatiskan semua tindakan Anda dalam pertempuran selain dari penggunaan ATB, menjadikannya jalan tengah yang aneh yang tidak saya nikmati.)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *